村口观察团
CUNKOU FRONTLINE OBSERVER GROUP
WARGAME 战术终端
江苏省姜堰中学数智网络协会
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死斗模式
·
20 分钟
·
等待中
红队
0
蓝队
0
点击红队或蓝队加入阵营
模式
死斗模式
回合时长
20:00
复活倒计时
30 秒
地图半径
800 米
点位数
—
观战 / 裁判
规则
· 自行判定阵亡后对方 +1 分,复活倒计时结束自动归队;时间结束时比分高者获胜。
离开
准备
开始对局
0
:
0
--:--
红队
存活
手动定位
正在获取定位…
手动定位
改用 HTTPS
去设置
你已阵亡
对方 +1 分 · 复活倒计时
30
先看地图
按住说话
文字
标记
占点
阵亡
更多
队内
全场
发送
选择要占领的点位
占领后标记落在你当前位置、全员可见;对方再占领会变成对方颜色。时间结束时点位数多的一方获胜。
选择标记类型
敌
敌方位置
我
我方阵地
标
任务目标
险
危险区域
集
集合点
?
未知情况
选好类型后,点击地图上的位置即可放置标记(同队可见)
红队胜利
0
:
0
返回房间
底图:
开启
语音:
开启
重新定位
定位诊断
设置我的位置(点地图)
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中途结束
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关于本终端
AAA · 村口观察团
村口观察团 wargame 终端
CUNKOU FRONTLINE OBSERVER GROUP
ARMOR ASSAULT ASSOCIATION
v1.0.1
服务端
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客户端版本
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游戏模式
死斗模式(可扩展)
实时通道
WebSocket
开发单位
江苏省姜堰中学数智网络协会
JIANGYAN HIGH SCHOOL OF JIANGSU PROVINCE
数智网络协会 · 战术终端项目组
功能
账号注册与登录、昵称与头像、个人战绩
管理员授予军衔与职务
房间创建、红蓝分队、等待开局
实时战术地图:队友位置、战术标记同步
队内语音对讲与文字通信
自主判定阵亡、复活倒计时、对方加分
时间到判定胜负并记录战绩
技术
服务端 Go(HTTP / WebSocket / bbolt 存储) · 客户端 WebView 原生外壳(定位与麦克风桥) · 地图瓦片由服务端代理并缓存 · 语音采用 16 kHz PCM 对讲转发
本终端仅用于校园国防教育与战术演练,请遵守学校规定与法律法规,注意人身安全。
2026
· 江苏省姜堰中学数智网络协会
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